Kin, год спустя

Прошел год с момента окончания ико Kin. С тех пор мы старались придерживатся 3-шаговой стратегии чтобы превратить Kin в наиболее используемую криптовалюту в мире.
- Создать масштабируемый блокчейн.
- Запустить Kin внутри Kik.
- Расширить экосистему для других приложений.
Мы достигли большого результат по всем трем пунктам.

Создать масштабируемый блокчейн
Мы использовали несколько итерация, начинали мы с Ethereum, затем Stellar, затем комбинацию Ethereum и Stellar и в итоге мы соединили Ethereum с нашим кастомным форком Stellar. Достижение этого последнего шага позволило разблокировать возможность масштабироваться, а так же удобство использования, необходимое для достижения второго и третьего шага в нашей стратегии, позволив разработчикам Kik, Kinit, Perfect365 и еще 40 разработчикам участвующих в Kin Developer Program — начать создавать основные пользовательские приложения.
Стоит отметить, что нам предстоит проделать еще много работы: создать независимый союз узлов, анти-спам систему, которая позволит проводить транзакции с нулевой комиссией, а так же атомарные свопы, которые объеденят эфирный Kin и Kin работающий на форке Stellar. Как только мы это сделаем, блокчейн Kin’а будет иметь необходимый масштаб и простоту, которая так нужнa разработчикам, позволяя Kin стать легким и безопасным для покупок, продаж и использования внутри экосистемы Kin.
Интеграция Kin в Kik
Мы запустили первый вариант использования Kin внутри Kik, который позволяет пользователям в Kik использовать Kin для разблокирования эксклюзивных стикеров основаных на их балансе. Затем, мы позволили пользователям зарабатывать и покупать стикеры. Однако это быстро перегрузило сеть Ethereum и в тот момент мы поняли, что необходимо перенести выполнение транзаций на блокчейн Stellar.
Kik помог изучить проблему масштабируемости, с помощью Kik пользователи создавали тестовые транзакции с сотни тысяч реальных устройств. Так же Kik помог в создании Kin SDK, который использует форк Stellar и запустил темы для премиум чата.
Темы для чата помогли протестировать границы надежности и реального использования (такие как, время транзакций, резервное копирование и восстановление), то что нужно использовать крупным и ценным сообществам приложений, прежде чем запускать новые возможности для миллионов пользователей, которые ожидают увидеть качественный продукт. По мере разработки этих задач масштабируемости и удобства использования, ожидайте увидеть больше возможностей Kin от Kik.
Расширение экосистемы с помощью других приложений
Мы запустили Kinit, способ брендов платить за ваше внимание, Kinit стал первым приложением для iPhone в мире, которое будет одобрено Apple для получения и траты криптовалюты. Это, в сочетании с пользователями Kik дало Kin больше активных пользователей, чем все приложения на Ethereum вместе взятые.
Kin работал с крупными партнерами, такими как Blackhawk Network, IMVU, Perfect365 и Unity, которые в восторге от видения Kin и его бизнес-модели. Как и Kik, им нужен блокчейн и SDK, которые будт масштабируемыми и надежными с функциями резервного копирования и восстановления. Это также необходимо для возможности запуска с таких платформ, как Unity.
Наконец, Kin запустил программу Kin Developer, выбрав 40 разработчиков для участия в программе. Поскольку у Kin Blockchain еще нет антиспамовых мер, чтобы защитить себя, только разработчики, участвующие в программе, могут работать с блокчейном Kin. После того, как система антиспама будет запущена, это изменится. И как только эти 40 разработчиков начнут работать, это также создаст достаточное использование и разнообразие транзакций, чтобы начать развертывание Kin Rewards Engine.
Не ненавидите игрока, меняйте игру
То, что стало ясно в течении этого года — это то, насколько мир нуждается в Kin’е. Мы видели, как потребительские компании все больше борются за конкуренцию. Мы видели, как основатели вытесняются после того, как обещают независимость. И мы видели, что потребители создают еще большую ценность, но не видят ничего подобного.
Нам нужно изменить игру. Нам нужно, чтобы разработчики могли соревноваться на равных условиях. Способ, при котором пользователи и разработчики состоят в одной команде. Способ, где мы все можем победить, работая сообща.
Когда мы впервые создали Kik, потребовалось почти два года, прежде чем Kik стал популярным. Нам было необходимо разработать правильные компоненты. В некоторые дни мы добивались большего прогресса, чем остальные. Но однажды в 2010 году все собралось воедино, и казалось бы, в одночасье Kik стал самым быстрорастущим приложением в истории.
Сегодня кажется, что мы находимся в подобном месте. Проблемы решаются. Но шаг за шагом мы добираемся туда, создавая новую игру. Игра, в которой нуждается мир. Игра, которую мы все можем выиграть вместе.
Оригинал можно прочесть тут.